黒崎一護(卍解)の描き方
アニメ&マンガ の 黒崎一護(卍解)の描き方
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グリッドの幅. 次のことができます: 印刷する ベースとなる補助線を印刷してトレーシングペーパーの上から描くか、以下の手順を利用して自分でグリッドレイアウトを描くこともできます。
1) まず、キャラクターのいちばん上の高さを決める上の境界線を引きます。 2) 上の境界線から下へ向かって、頭の位置をだいたい決め、その大きさを表すように頭のぶんのたまご形(円)を描きます。 3) 頭のまんなかを通るたて線を引きます。これが全身の中心線になります。 4) 上の境界線から下に向かって、頭の高さと同じ長さの区切りを9つ、そのあとに頭の高さの6分の1の長さの区切りを1つ描きます。いちばん下の区切りが、全身の下の境界になります。それぞれの区切りの境目に、よこ線を引きます。 5) 全身の中心となるたて線から、つぎの長さを測って左右に印をつけ、そこを通るたて線を引きます。 ・頭の横の長さと同じ区切りを6つ——中心線の左側に。 ・頭の横の長さの半分の区切りを1つ——中心線の左側に。 ・頭の横の長さと同じ区切りを2つ——中心線の右側に。 ・頭の横の長さの3分の2の区切りを1つ——中心線の右側に。 それぞれの区切りの境目を通るようにたて線を引き、いちばん外側の左と右の線が、全身の左右の境界になります。
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ステップ 1。 絵のたてとよこの長さを決めます。一護の体のガイドラインを描きます。頭を描き、その頭の中心になる線を1本足します。
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ステップ 2。 一護の上半身(胴体)と首を描きます。
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ステップ 3。 男の子(一護)の腕・足・髪の毛・顔のパーツ(目・鼻・口など)の位置を決めるガイドラインを描き足します。
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ステップ 4。 腕・足・髪の毛の形を、ガイドラインにそって外がわをなぞるように描きます。
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ステップ 5。 一護の目・耳・指・ズボン・刀の形の外がわを描きます。
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ステップ 6。 のこりの服の部分を描きます。一護の髪の毛とズボンの形を、細かいところまで描き分けていきます。
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ステップ 7。 全身を見ながら、細かい部分までていねいに描きこみます。
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ステップ 8。 一護の外がわの線を、太さやこさ(暗さ)を変えながらなぞります。服や刀などの細かいところ、足もとの地面も描き足します。最後に、下書きのガイドラインをすべて消します。
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発行者:
SuperColoring
著者: Lena Londonソース: Kurasaki Ichigo - Bankai Render drawing by FajerPS

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