REGOLE
Il primo giocatore arriva al n. 2 e chiede una mappa a piedi. Secondo giocatore al n. 3, e aspetta sul Kattenberg fino a quando tutti i giocatori hanno passato.
Chi al n. 4 torna alla Rovina per recuperare il paniere dimenticato delle vettovaglie.
5 - Salta un giro perché passa sopra il tubo di rame.
10 - Passa un turno per riempire la borraccia del francese.
13 - Salta 3 giri per scalare 't Hooge Duintje e vedere il "Centipede".
14 - Vede una lucertola e può lanciarsi di nuovo per seguirla.
15 - Esce dai sentieri battuti e rientra in punizione per 't Hooge Duintje.
21 - Riposa un giro in panchina, poi può tirare due volte per sorpassare gli altri.
26 - Ha voglia di cercare le more e resta indietro per quattro turni.
27 - Sale Julianaduin, fa due turni.
28 - Passeggia nel bellissimo Parco della Parnassia e visita il Museo. ci vogliono due turni.
30 - Fa il bagno e passa il suo turno quattro volte.
35 - Goditi il panorama e fai un giro.
37 - Bagnati i piedi a 't Eendenmeertje, prendi calze e scarpe asciutti e ricomincia da 1.
41 - Può lanciare ancora, per seguire anche una lucertola.
48 - Riposa all'ombra finché non arriva qualcun altro 48.
53 - Si arrampica sull'albero delle scimmie e torna indietro a 44 perché si strappa i vestiti.
55 - Perde due turni sulla Heron Colony.
58 - Chi ha 58 anni troverà un delizioso bicchiere di limonata in “Dunevermaak”. Si rinfresca per due turni e vede il vincitore al più presto sui sessanta.
Se tutti i giocatori del n. 4 e il canestro di riserva non è raggiunto, l'ultimo giocatore torna al n. 1.