REGOLE
Il primo giocatore arriva al n. 2 e chiede una mappa a piedi. Secondo giocatore al n. 3, e aspetta sul Kattenberg fino a quando tutti i giocatori hanno passato.
Si gioca con un dado. La V. & D." può essere giocato da 2 a 10 partecipanti.
Ognuno prende dieci fische (noci all'olio o biscotti di pan di zenzero a scelta) e ne mette 6 sul n. 50. Questo n. è il piatto. Ogni giocatore lancia una volta. Un altro giocatore lancia lo stesso di
il suo predecessore, quindi perde il diritto del primo giocatore. Questo viene ripetuto per ogni rotolo.
1. Il piroscafo arriva dalla Spagna.
2. Zwarte Piet va a 8.
3. Ha il diritto di recarsi alla cassa e prelevare contanti.
4. Avanza a 8, vendita e ottiene indietro due gettoni.
5. Il portiere va al 13 e riceve un pesce dalla pentola.
6. La mongolfiera galleggia fino a 9.
7. Ottiene un biglietto dal portiere.
10. Viene da San Nicola al n.33, pupazzo di neve, e paga tre fische al piatto.
11. Continua a 35.
12. Va a 16 e resta lì finché qualcun altro non lo riscatta, poi prende un pesce dalla pentola e ricomincia.
13. Dà un pesce al piatto.
14. Chi arriva alla cassa può iniziare subito il tour il giorno 17.
17-29. Inizia il tour a tutte le attività dell'azienda V. & D. Ogni rotolo che fa conta solo per uno. Quindi se lancia il numero sei, atterrerà solo sul numero successivo e così via fino al 29. Per ogni 3° posto riceve un fische dal numero 50 come gettone di viaggio.
30. Il canovaccio dà diritto alle fische di tutti i precedenti vincitori, ad eccezione di quelle del viaggiatore.
31. Il set da lavare va a 49, il violino, e passa il suo turno due volte,
32. Prende una fische e torna al n. 1.
34. Il lanciatore di mattoni riporta il giocatore precedente al n. 7 e lui stesso va al 40, il pallone, e paga 2 fische in anticipo e paga 2 fische al piatto.
36. Arriva nella cassetta delle lettere e riparte dall'inizio e paga 2 fische al piatto.
37. Vieni sotto l'ombrellone e prendi due chips dal piatto e ricomincia.
38. Resta comodo con le stoviglie fino a quando non vengono rilasciate, quindi va a 39A per dormire.
39. Lo scomparto in tessuto riceve due patatine dalla pentola.
41. La settimana seriale ti dà diritto a tutte le fische che sono già state tirate fuori dal piatto.
50. Chiunque raggiunga questo per primo ottiene ciò che è rimasto su 50. Chi lancia più in alto conta tanti occhi quanti ne ha lanciati sopra 50.