Le regole del gioco :
Incolla l'ago e le pedine di fronte al cartone. Incrocia con uno spillo il centro della freccia e posizionalo al centro della circonferenza dove sono scritti i numeri.
Questo gioco può essere giocato da 2, 3, 4, 5 e 6 giocatori. Ciascuno di loro a sua volta impartirà un movimento di rotazione all'ago e collocherà il pedone che ha scelto sulla casella il cui numero corrisponderà al numero indicato dal punto, ma solo a condizione che il numero in uscita sia un numero pari (2 , 4, 6 o 8).
Se esce un numero dispari (1, 3, 5, 7), il giocatore passerà e lascerà il posto al partner successivo. Quando uno dei giocatori arriva al quadrato 14, su cui è rappresentato un lupo, sarà mangiato e messo fuori gioco, ed è quello che arriverà per primo al quadrato 28, dove l'arca di Noè, che sarà il vincitore.
Ad ogni turno, il numero che uscirà verrà sommato a quello già uscito.
Esempio: il gioco è giocato da due partner. Il 1° tira fuori il n° 4. Posiziona il suo pedone sullo spazio n° 4. Il 2° tira fuori il n° 7 (dispari): passa. Il 1° gioca ancora e tira 2: 4 + 2 = 6, piazza il suo pedone sulla casa 6. Il 2° gioca ancora e tira 7: 7 + 6 = 13, passa. Il 1° gioca ancora e tira 2: 6 + 2 = 8, piazza il suo pedone sulla casa 8, e così via.
Per aver vinto la partita, sarà necessario arrivare esattamente sulla casella n° 28, e il giocatore che la passerà arretrerà di un numero di caselle pari a quello che lo separerà da 28. Supponiamo che un giocatore sia sulla casella 26 e se porta 8: 26 + 8 = 34 e 34 - 28 = 6, piazzerà il suo pedone sulla casa 22.