Acchiappa uccelli Gioco Da Tavolo

Acchiappa uccelli Gioco Da Tavolo

REGOLA DEL GIOCO Giocherai alle cinque; uno sarà l'acchiappa uccelli e gli altri quattro sceglieranno ciascuno un uccello. L'uccellatore lancia i dadi sul tavolo. 1. Se i dadi girano su 4, 5, 9 o 10, il giocatore che corrisponde al numero piazza un gettone su uno dei cerchi bianchi dell'uccello e deve cantare la sua canzone allo stesso tempo! Così i 4 cantano: “Fai i compiti”; 5 "Viva le vacanze" ecc. 2. Se i dadi escono su 6, 7 o 8, c'è del grano nella mangiatoia e tutti gli uccelli devono cantare il loro canto allo stesso tempo. 3. Se i dadi escono su 2, 3 o 11, la vespa pungerà un uccello. Per designare questo, il birder tira i dadi fino a quando non attiva un numero di uccello (gli altri numeri che escono durante questo tempo non contano). Il giocatore deve quindi cantare la sua canzone e restituire tutti i gettoni che ha messo sul suo uccello. Mettiamo anche un gettone sulla vespa, ha perso il pungiglione e muore. (Se l'uccello non ha ancora alcun segnalino, canta semplicemente la sua canzone e la vespa non muore, può pungere un'altra volta.) 4. Se i dadi girano su 12, il serpente punge gli uccelli che hanno 4 gettoni sulla schiena: questi uccelli sono molto malati e non giocano più. Attenzione! Quando un uccello deve cantare e si dimentica di farlo prima che il birder abbia lanciato i dadi, è fuori gioco. Quando un uccello ha 4 gettoni su di sé e il suo numero torna a salire, scappa dalla gabbia e ha vinto la partita. Ognuno sarà l'uccellatore, quindi avrai cinque giochi.
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SuperColoring
Fonte: patricia m on flickr

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