Gara equestre Gioco Da Tavolo

Gara equestre Gioco Da Tavolo

Regola del gioco: Questo gioco dovrebbe essere giocato da tre partner. Ciascuno di loro sceglierà il tracciato su cui vuole muoversi e collocherà la propria pedina (un gettone o un bottone) in fondo al gioco, nel punto contrassegnato da una freccia. Al posto dei dadi, i giocatori prenderanno due monete, il cui lato croce sarà uguale a 1 e il lato faccia 2. Chiunque l'incantesimo ha designato per iniziare il gioco lancerà le due monete e, in base al numero di punti quando cade, muoverà il suo pedone in avanti di altrettante caselle. Quando questo numero di punti porta il pedone del giocatore nella casella su cui c'è un ostacolo da superare, quest'ultimo rimarrà un turno senza giocare, perché il suo cavallo sarà scivolato via. Esempio: supponiamo che il giocatore, all'inizio del gioco, porti 4 punti. Metterà il suo pedone nella casella dove si trova la barriera, poi rimarrà un turno senza giocare e farà giocare i suoi avversari due volte di seguito, a meno che non si trovino nella sua stessa situazione. Se, al contrario, porta un numero maggiore di punti, supererà l'ostacolo. Ciascuno dei giocatori agirà allo stesso modo, ed il vincitore sarà colui che, dopo aver liberato i quattro ostacoli per andare e tornare, porterà la propria pedina nel luogo contrassegnato "But", (But significa Goal) anche in il caso in cui il numero di punti lo farà sorpassare.
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SuperColoring
Fonte: patricia m on flickr

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