Regola del gioco
Incolla queste due pagine su una carta abbastanza resistente: carta da disegno. Ritaglia i pezzi seguendo i contorni. Piega le linee tratteggiate in avanti e le linee contrassegnate con una croce (+++) all'indietro. Assemblare i pezzi, seguendo l'ordine dei numeri su cui ri attacca (1 su 1', 2 su 2' ecc.). Per fare il toton: passare un fiammifero al centro.
Posiziona il gatto sulla casella “Chat” (“Chat” significa Gatto) e il topo su una delle caselle numerate corrispondente al numero indicato dal toton.
Il topo inizia il gioco e può spostarsi avanti o indietro del numero totale di punti, così come il gatto.
Il topo non può attraversare i quadrati a strisce e il gatto i quadrati neri.
Il gatto può cavalcare il topo, ma è vietato il contrario.
Il topo viene morso se il gatto cade nella scatola in cui si trova o se cade a sua volta nella scatola del gatto.
All'arrivo alla buca, il mouse deve pescare il numero esatto di punti per entrarvi, altrimenti torna indietro di tanti quadrati quanti sono i punti in eccesso.
Il Topo ha vinto se riesce a penetrare nel suo buco.