Regola del gioco.
Questo gioco può essere giocato da solo o con più giocatori con un dado. Si compone di due sentieri che si intersecano, formando un crocevia, contrassegnati da un cerchio rosso.
Se arriviamo al numero 27 del casolare, senza oltrepassarlo, vinciamo. Se arriviamo al numero 27 del sentiero viola, senza oltrepassarlo, abbiamo perso.
I giocatori tirano a sorte il percorso per il quale devono entrare nel cerchio e, alla mossa successiva, cambia percorso. Così, ad esempio, il giocatore che partendo dal sentiero giallo porta il numero 3, si ferma all'incrocio che gli sta di fronte, e al successivo riprende a contare partendo dal numero 2 dell'altro sentiero. Poiché gli incroci non sono numerati, non contano come quadrati quando si avanza su un sentiero.
Così, ad esempio, il giocatore che, partendo dal sentiero viola, porta il numero 3 atterra sul 3 viola senza tener conto dei due incroci che lo precedono. Quando i giocatori arrivano al numero 27 se lo superano, tornano indietro di troppo, se si fermano, in questo passo indietro, davanti a un bivio, cambiano percorso alla mossa successiva come in la marcia in avanti.
Tutti i giocatori devono continuare il gioco finché non hanno vinto o perso.