Le regole del gioco :
Incolla queste due pagine su una carta sufficientemente resistente (ad esempio carta da disegno).
Ritaglia i pezzi seguendo i contorni.
Piega le linee tratteggiate in avanti e quelle contrassegnate con una croce (++++) all'indietro.
Quindi montare queste parti seguendo l'ordine dei numeri (1 stick su 1', 2 su 2', ecc.).
Il coniglio va per primo e avanza di numero di punti dati dal toton nella direzione delle frecce. Se il cacciatore supera il coniglio, quest'ultimo è costretto a ritirarsi perché non può cavalcare il cacciatore; a tal fine, il coniglio prende quindi il passaggio attraverso la cassa contrassegnata da una croce, e si dirige verso la sua tana mentre il cacciatore che non può attraversare questa cassa prosegue il normale percorso.
Il cacciatore e il coniglio possono andare avanti o indietro: il cacciatore per prendere il coniglio, o il coniglio per fuggire dal cacciatore. Il coniglio viene ucciso se il numero di punti porta il cacciatore nella casella in cui si trova o se il coniglio cade nella casella del cacciatore. Sui quadrati neri il cacciatore non può uccidere il coniglio, passa il suo turno e rimane al suo posto.
« Départ » significa Inizio.
Spazio 1: il cacciatore è caduto in un fosso, non gioca nel round successivo e non può uccidere il coniglio se si trova in questo spazio.
Caselle 2 e 4: il coniglio è nascosto nell'erba, c'è una svolta a sinistra senza giocare.
Spazio 3: il cacciatore fa due turni di seguito.
ARRIVO ALLA tana: il coniglio deve pescare il numero esatto di punti per entrarvi, altrimenti torna indietro di tante caselle quanti sono i punti in eccesso.