SZABÁLYOK
Az első játékos a No. 2, és sétatérképet kér. Második játékos a No. 3, és várja meg a Kattenberget, amíg az összes játékos passzol.
Ki a sz. 4 visszamegy a Romhoz, hogy visszaszerezze az elfelejtett élelmiszerkosarat.
5 - Kihagy egy kanyart, mert áthalad a Rézcső felett.
10 - Forduljon el egy kanyar mellett, hogy megtöltse a francia kantinját.
13 - Kihagy 3 kanyart, hogy megmászhassa a 't Hooge Duintjét, és megtekinthesse a "Centipede"-t.
14 - Lát egy gyíkot, és ismét dobhat, hogy kövesse.
15 - Letér a járt útról, és büntetésből visszamegy 't Hooge Duintje-hez.
21 - Pihenjen egy kört a padon, majd kétszer dobhat, hogy megelőzze a többieket.
26 - Úgy érzi, szeder után kutat, és négy kört hátramarad.
27 - Felmászik Julianaduinra, két fordulatot vesz igénybe.
28 - Sétáljon a gyönyörű Parnassia parkon és látogasson el a múzeumba. két fordulatot vesz igénybe.
30 - Megfürdik és négyszer átmegy a soron.
35 - Élvezze a kilátást, és forduljon meg.
37 - Nedvesítse meg a lábát a 't Eendenmeertje-ben, vegyen száraz harisnyát és cipőt, és kezdje újra 1-kor.
41 - Ismét dobhat, hogy kövessen egy gyíkot is.
48 - Pihenj az árnyékban, amíg valaki más nem jön 48-ra.
53 - Felmászik a Majomfára és 44 évesen visszamegy, mert letépi a ruháit.
55 - Két fordulót veszít a Gémtelepen.
58 - Aki 58 éves, az talál egy pohár finom limonádét a Dunevermaak-ban. Két körig felfrissül, és hatvanon a lehető leghamarabb látja a győztest.
Ha a kezdő sz. 4 és az ellátási kosarat nem éri el, az utolsó játékos visszamegy a sz. 1.