Séta a hegyekben Táblajáték

Séta a hegyekben Táblajáték

SZABÁLYOK Az első játékos a No. 2, és sétatérképet kér. Második játékos a No. 3, és várja meg a Kattenberget, amíg az összes játékos passzol. Ki a sz. 4 visszamegy a Romhoz, hogy visszaszerezze az elfelejtett élelmiszerkosarat. 5 - Kihagy egy kanyart, mert áthalad a Rézcső felett. 10 - Forduljon el egy kanyar mellett, hogy megtöltse a francia kantinját. 13 - Kihagy 3 kanyart, hogy megmászhassa a 't Hooge Duintjét, és megtekinthesse a "Centipede"-t. 14 - Lát egy gyíkot, és ismét dobhat, hogy kövesse. 15 - Letér a járt útról, és büntetésből visszamegy 't Hooge Duintje-hez. 21 - Pihenjen egy kört a padon, majd kétszer dobhat, hogy megelőzze a többieket. 26 - Úgy érzi, szeder után kutat, és négy kört hátramarad. 27 - Felmászik Julianaduinra, két fordulatot vesz igénybe. 28 - Sétáljon a gyönyörű Parnassia parkon és látogasson el a múzeumba. két fordulatot vesz igénybe. 30 - Megfürdik és négyszer átmegy a soron. 35 - Élvezze a kilátást, és forduljon meg. 37 - Nedvesítse meg a lábát a 't Eendenmeertje-ben, vegyen száraz harisnyát és cipőt, és kezdje újra 1-kor. 41 - Ismét dobhat, hogy kövessen egy gyíkot is. 48 - Pihenj az árnyékban, amíg valaki más nem jön 48-ra. 53 - Felmászik a Majomfára és 44 évesen visszamegy, mert letépi a ruháit. 55 - Két fordulót veszít a Gémtelepen. 58 - Aki 58 éves, az talál egy pohár finom limonádét a Dunevermaak-ban. Két körig felfrissül, és hatvanon a lehető leghamarabb látja a győztest. Ha a kezdő sz. 4 és az ellátási kosarat nem éri el, az utolsó játékos visszamegy a sz. 1.
Közzétette:
SuperColoring
Forrás: Wikicommons

Loading...

Printed 0 times
nyomtatható társasjátékok

TÖBB MINT EZ

Creazilla logo
Több mint 10 millió ingyenes grafikai forrás tartalomkészítők és tervezők számára
© 2018 - 2025 Creazilla
ForrásainkAllColoring PagesDrawing TutorialsPaper CraftsWorksheetsCalendars
InformációkRólunkSzerzői jogokFelhasználási feltételekPrivacy policy
VisszajelzésVisszajelzésContact us