Játékszabályok :
Ragassza fel a tűt és a mancsokat a kartonnal szemben. Egy tűvel keresztezd a nyíl közepét, és helyezd a kerület közepére, ahol a számok fel vannak írva.
Ezt a játékot 2, 3, 4, 5 és 6 játékos játszhatja. Mindegyikük forgó mozgást ad a tűnek, és arra a mezőre helyezi az általa kiválasztott gyalogot, amelynek száma megegyezik a pont által jelzett számmal, de csak azzal a feltétellel, hogy a kimenő szám páros szám (2 , 4, 6 vagy 8).
Ha páratlan szám jön (1, 3, 5, 7), a játékos passzol és utat enged a következő partnernek. Amikor az egyik játékos megérkezik a 14-es mezőre, amelyen egy farkas van ábrázolva, megeszik és kikerül a játékból, és az lesz az, aki először érkezik a 28-as mezőre, ahol Noé bárkája lesz. a győztes.
Minden körben a megjelenő szám hozzáadódik a már kijötthez.
Példa: a játékot két partner játssza. Az 1. kiveszi a 4. számú mezőt. A 4. mezőre helyezi a gyalogját. A 2. 7. (páratlan): passzol. Az 1. ismét játszik és 2:4 + 2 = 6-ot dob, a 6-os mezőre teszi a mancsát. A 2. ismét játszik és 7:7 + 6 = 13-at dob, passzol. Az 1. ismét játszik, és 2-t dob: 6 + 2 = 8, a mancsát a 8-as mezőre helyezi, és így tovább.
A játék megnyeréséhez pontosan meg kell érkeznie a 28-as mezőre, és az azt átadó játékos annyi mezőt lép vissza, mint amennyi elválasztja őt a 28-tól. Tegyük fel, hogy egy játékos a mezőn van. 26 és ha 8-at hoz: 26 + 8 = 34 és 34 - 28 = 6, akkor a mancsát a 22-es mezőre teszi.