JÁTÉKSZABÁLY
Ötkor fogsz játszani; az egyik a madárfogó lesz, a másik négy pedig egy-egy madarat választ. A madarász az asztalra dobja a kockát.
1. Ha a kocka 4-en, 5-ön, 9-en vagy 10-en fordul, a számnak megfelelő játékos egy jelzőt helyez a madár egyik fehér karikájára, és egyúttal el kell énekelnie a dalát! Így a 4 ezt énekli: „Csináld a házi feladatodat”; 5 "Éljen az ünnepek" stb.
2. Ha a kocka 6-ra, 7-re vagy 8-ra dob, gabona van az etetőben, és az összes madárnak egyszerre kell énekelnie a dalát.
3. Ha a kocka 2-re, 3-ra vagy 11-re fordul, a darázs megcsíp egy madarat. Ennek kijelöléséhez a madarász addig dob a kockával, amíg be nem kapcsol egy madárszámot (az ezalatt megjelenő többi szám nem számít). A játékosnak ezután el kell énekelnie a dalát, és vissza kell adnia a madarára helyezett összes jelzőt. A darázsra is tettünk egy jelzőt, elvesztette a csípését és elpusztul. (Ha a madáron még nincs jelző, csak énekli a dalát, és a darázs nem hal meg, máskor is csíphet.)
4. Ha a kocka 12-re fordul, a kígyó megcsípi azokat a madarakat, amelyeknek 4 jelzője van a hátukon: ezek a madarak nagyon betegek és már nem játszanak. Figyelem ! Ha egy madárnak énekelnie kell, és elfelejti ezt megtenni, mielőtt a madarász dobott volna a kockával, akkor kiesik a játékból.
Amikor egy madáron 4 jelző van, és a száma ismét megjelenik, kiszabadul a ketrecből, és megnyerte a játékot. Mindenki madárfogó lesz, így öt játék vár rád.