JÁTÉKSZABÁLY
Ezt a játékot két partner játszhatja; az első elveszi a harcost, amelyet a nagy piros gyalog jelképez, és a rajz tetején lévő kerületre helyezi, a második a 4 kis gyalogot, és színüknek megfelelően mindegyik tábla aljára helyezi. 4 oszlop.
Ez a 4 kis gyalog a mezei nyulakat jelképezi. Amelyik játékosnál van a nyúl, az kezdi a játékot. Fog egy kockát, dobja, és a felhozott ponttól függően ennyi mezővel előre mozdítja a kék oszlopban lévő nyulat.
A másik játékos – aki a vadászt képviseli – ezután a hozzá vezető hat piros csík közül az egyikre irányítja a puskáját. Ezután a játékos – a mezei nyulak képviselője – miután ismét dobott a kockával, úgy jár el a sárga oszlop mancsával, mint a kék oszlopéval.
Ezután a vadász úgy jár el, mint korábban, majd a nyúl ugyanezt teszi a zöld oszloppal és a piros oszloppal, és így tovább, újra a kék oszloppal. Amikor a varázslat egy nyúlmancsot hoz a színes négyzetek útján lévő fehér mezők egyikére, és a vadász puskája erre a célra irányul, a nyulat lelövik, kikerülik a játékból, és a vadász egy pont..
Amikor egy nyúl megszökött a vadász puskájából, és elérte az oszlopa végét, a mezei nyulakat képviselő játékos pontot szerez, és így tovább, egészen a játék végéig, amit a partnerek által megadott számú pontban lehet játszani. .
Az lesz a győztes, aki elsőként éri el a megbeszélt számú pontot. Abban az esetben, ha a mezei nyulakat képviselő játékos hoz egy pontot, ami miatt túllép azon oszlop utolsó mezőjén, amelyben a mancsát mozgatja, akkor is pontot szerez, mivel mindennek ellenére megszökött a vadász puskájától. .