JÁTÉKSZABÁLY
Erős kartonra ragasszuk a játékot és a gyalogokat, egy elég ellenálló papírra (rajzpapírra) a totont. Vágja ki a gyalogokat és a totont a kontúrokat követve. A toton elkészítése: Hajtsa előre a szaggatott vonalak példáját (_ _ _ _), és ragasszon rá (A az A'-ra, B-re B' - C-re stb.). A kis négyzetek a gyufa áthaladását jelzik.
Ezt a JÁTÉKOT két, három vagy négy játékos játszhatja.
Minden játékos vesz egy-egy kedvenc színű gyalogot. Ha meg szeretné tudni, ki megy először, forgassa el a Totont; akinek a legtöbb pontja van, az kezd. Ha például 4-est dob, a 4-es mezőbe helyezi magát. Minden játékos ugyanígy veszi fel a maga körét. Aki először éri el a 26-os mezőt, az a győztes.
JÁTÉKPIAC:
3. szám, küldje a 22. számra.
A 6. számnál nem játszunk 2 fordulót.
8. szám, küldje el a 16. számra.
A 9-es szám a játék kezdetére utal.
A 10-es szám visszatér a 6-oshoz, és a következő körben újra játszunk.
A 13-as szám a 9-esre utal, és a következő körben újra játszunk.
A 18-as számnál meg kell várnunk, hogy egy másik játékos ugyanarra a számra esik, hogy kézbesítsük.
A 16-os szám a 20-asra küldi.
A 18-as számnál egy körben maradunk játék nélkül.
A 24-es szám a 13-asra vonatkozik, és a következő körben újra játszunk.
Az a játékos, aki nagyobb számot húz, mint ami ahhoz szükséges, hogy a 26-os helyre vezesse, annyi pontot visz vissza, amennyi több pontja van; a következő körben újra játszik, amíg meg nem szerzi a pontok pontos összegét, hogy a 26. helyre kerüljön.