A játék szabálya
Ragaszd ezt a két oldalt egy elég erős papírra: rajzpapírra. Vágja ki a darabokat a körvonalak szerint. Hajtsa előre a pontozott vonalakat és hátrafelé a kereszttel (+++) jelölt vonalakat. Állítsd össze a darabokat a ráragasztott számok sorrendjében (1 az 1'-re, 2 a 2'-re stb.) A toton elkészítéséhez: húzz át egy gyufát a közepén.
Helyezze a macskát a „Chat” dobozra (a „Chat” jelentése macska), az egeret pedig a toton által jelzett számnak megfelelő számozott dobozok egyikére.
Az egér indítja a játékot, ő léphet előre vagy hátra a pontok teljes számával, valamint a macska.
Az egér nem tud átlépni a csíkos négyzeteken, a macska pedig a fekete négyzeteken.
A macska lovagolhat az egéren, de ennek ellenkezője tilos.
Az egeret megharapják, ha a macska beleesik a dobozba, ahol van, vagy ha maga beleesik a macska dobozába.
Amikor megérkezik a lyukhoz, az egérnek pontosan annyi pontot kell húznia, hogy belépjen a lyukba, különben annyi négyzetet mozdul vissza, ahány több pont van.
Az egér győzött, ha sikerül behatolnia a lyukba.