Játékszabályok :
Illessze ezt a két oldalt egy elég erős papírra (például rajzpapírra).
Vágja ki a darabokat a körvonalak szerint.
Hajtsa előre a pontozott vonalakat, a kereszttel (++++) jelölteket pedig hátrafelé.
Ezután szerelje fel ezeket az alkatrészeket a számok sorrendjében (1 rúd 1' fölé, 2 2' fölé stb.).
A nyúl megy először, és a nyilak irányába lépteti a toton által megadott pontok számát. Ha a vadász utoléri a nyulat, az utóbbi kénytelen visszavonulni, mert nem tudja meglovagolni a vadászt; ebből a célból a nyúl átmegy a kereszttel jelölt dobozon, és annak odúja felé megy, míg a vadász, aki nem tud átkelni ezen a dobozon, a szokásos úton halad tovább.
A vadász és a nyúl mozoghat előre vagy hátra: a vadász, hogy elvigye a nyulat, vagy a nyúl, hogy elmeneküljön a vadász elől. A nyulat meg kell ölni, ha a pontok száma arra a mezőre juttatja a vadászt, ahol van, vagy ha a nyúl a vadászmezőre esik. A fekete négyzeteken a vadász nem ölheti meg a nyulat, átmegy a soron és a helyén marad.
A « Départ » jelentése Indítás.
1. mező: a vadász árokba esett, nem játszik a következő körben, és nem ölheti meg a nyulat, ha az ezen a mezőn van.
2. és 4. négyzet: a nyúl a fűben van elrejtve, egy kanyar van hátra játék nélkül.
3. mező: a vadász két kört tesz egymás után.
MEGÉRKEZÉS AZ ODÚHOZ: a nyúlnak pontosan annyi pontot kell húznia, hogy beléphessen, ellenkező esetben annyi mezőt lép vissza, ahány több pont van.