RÈGLES
COURSE « LONDRES-MELBOURNE »
Le jeu se joue à 2 personnes ou plus avec 1 dé.
Ils commencent tous par le No. 1 et avance aussi loin que l'on peut lancer.
Si vous atterrissez sur les numéros impairs, c'est une bonne chose car tous les participants doivent atterrir sur ces endroits.
Si, au contraire, on arrive aux nombres pairs, alors en règle générale on recule de 3 nombres.
Au 8 venu, on remonte au 5 pour faire réparer la vis cassée.
Au n°14 on avance de 3 numéros, car on a battu le chameau en vitesse.
Venant au n° 16, on passe son tour à prendre de l'huile.
Au n°22 il y a 1 virage à gauche pour faire le plein d'essence.
Au n°28 ils partent avec le vent et arrivent donc immédiatement au n°29.
Au n° 34 l'éléphant fait une vie telle qu'il sursaute la machine et remonte au 31.
Au n°38 un atterrissage en tête est effectué et saute donc 2 tours.
Au Nr 42 vous allez 1 place plus loin.
Au numéro 44 on remonte au 41.
En venant au n°49 on remonte au 46 et il faut maintenant essayer d'atteindre le but final sans revenir au 49.
Venant au n° 48, si on lance plus de 2, on recule d'autant que les yeux lancés moins 1.
Le premier à atteindre 50 est le gagnant.
Découpez les machines debout sur le bord et fixez-les sur un disque de liège avec une épingle.