Règles du jeu :
Coller le jeu sur carton fort et découper les deux cavaliers, le cerf et les quatre chiens. Percer d’un trou la petite circonférence blanche ménagée sur les personnages et les animaux.
Chacun des joueurs choisit un personnage ou un animal, puis il dispose une chaise contre une table de façon à ce que le dossier dépasse cette table d’environ 20 cm. À ce dossier, le joueur fixe un fil solide et très lisse d’environ 1,50 m qu’il fait passer dans le petit trou ménagé sur le personnage ou l’animal choisi. Les joueurs étant en ligne doivent, au commandement, essayer de faire avancer le personnage ou l’animal soit en imprimant au fil de petites secousses, soit tout autre mouvement destiné à le faire avancer. Le gagnant est celui qui arrive le premier au but fixé sur la table. Ce jeu est plein d’imprévu, car le personnage saute, trébuche, fait la pirouette, recule au lieu d’avancer ; mais avec de la patience et un peu d’observation, on arrive à le diriger à sa guise. Dans le cas où les animaux seraient collés sur un carton un peu trop léger, il est bon de leur placer à chaque patte une goutte de cire à cacheter.