Règles du jeu :
Pour distraire nos soldats, « Marie-Claire » vous propose ce jeu dont la règle est très simple et dont les dessins sont parlants.
Aux n° 7, 14, 21, 28, 35 et 42, « rencontre d’une Marie-Claire », vous jouez une seconde fois. Si au premier coup de dés vous faites 7, allez au n° 20.
Au n° 4 : malade, vous allez à l’infirmerie au n° 13.
Au n° 12, « nettoyage de chaussures », vous allez directement à la visite du général au n° 26.
Au n° 22, « un képi neuf », allez l’arroser au n° 17.
Au n° 27, l’estafette motocycliste porte un pli précieux et gagne la croix au n° 36.
Au n° 32, « les lettres », allez les lire au n° 38.
Au n° 34, « alerte », retournez à l’abri, au n° 25.
Au n° 39 : après avoir été mouillé, retournez changer de chaussures au n° 9.
Au n° 41, « fume la pipe dans le rang », retournez au n° 5, à la corvée de « patates ».
Au n° 43, « la prison », restez-y pendant quatre tours.
Au n° 47 : vous êtes de garde, restez-y jusqu’à ce qu’on vienne vous relever.
Au n° 49, vous avez gagné… et vous partez en permission.