Règles du jeu :
Coller sur carton l’aiguille et les pions ci-contre. Traverser avec une épingle le milieu de la flèche et la placer au centre de la circonférence où sont inscrits les numéros.
Ce jeu peut être joué par 2, 3, 4, 5 et 6 joueurs. Chacun d’eux imprimera à tour de rôle un mouvement de rotation à l’aiguille et placera le pion qu’il aura choisi sur la case dont le numéro correspondra au chiffre indiqué par la pointe, mais à la condition seule que le numéro sortant soit un numéro pair (2, 4, 6 ou 8).
Si c’est un numéro impair qui sort (1, 3, 5, 7), le joueur passera et cédera sa place au partenaire suivant. Lorsqu’un des joueurs arrivera à la case n° 14, sur laquelle est représenté un loup, il sera mangé et mis hors du jeu, et c’est celui qui arrivera le premier à la case 28, où se trouve l’arche de Noé, qui sera le vainqueur.
À chaque tour, le numéro qui sortira sera additionné à celui déjà sorti.
Exemple : la partie est jouée par deux partenaires. Le 1er sort le n° 4. Il place son pion sur la case n° 4. Le 2e sort le n° 7 (impair) : il passe. Le 1er joue de nouveau et sort 2 : 4 + 2 = 6, il place son pion sur la case 6. Le 2e joue de nouveau et sort 7 : 7 + 6 = 13, il passe. Le 1er joue encore et sort 2 : 6 + 2 = 8, il pose son pion sur la case 8, et ainsi de suite.
Pour avoir gagné la partie, il faudra arriver exactement sur la case n° 28, et le joueur qui la dépassera reculera d’un nombre de cases égal à celui qui le séparera de 28. Supposons qu’un joueur soit sur la case 26 et qu’il amène 8 : 26 + 8 = 34 et 34 - 28 = 6, il placera son pion sur la case n° 22.