Règles du jeu :
La place des joueurs se marque avec des pions de couleurs différentes. Les joueurs lancent leur dé à tour de rôle et poussent leur pion d’un nombre de cases égal au nombre de points marqué par le dé. Le premier joueur arrivé exactement au n° 48 gagne la partie. Si l’on dépasse le n° 48, on continue à compter en revenant en arrière.
Lorsqu’un joueur arrive au n° 21, à l’ambulance, il s’abstient de jouer pendant deux tours. Lorsqu’un joueur arrive au n° 42, à l’hôpital, il attend qu’un autre joueur vienne prendre sa place pour repartir.
BONIFICATIONS
3 : Fait attention aux objets piquants. Va au n° 14.
9 : Regarde avant de traverser. Va au n° 18.
15 : Fait sans tarder ses devoirs. Va au n° 23.
22 : Joue à l’abri des voitures. Va au n° 24.
25 : Vérifie ses freins. Va au n° 32.
27 : Signale qu’il tourne. Double son point.
28 : A ouvert sa fenêtre. Double son point.
29 : Apprend à nager. Double son point.
Peuvent, s’ils le désirent, ajouter ou retrancher deux points à leur prochain coup de dé :
43 : Éteint un début d’incendie.
46 : Signale un câble électrique tombé à terre.
PÉNALISATIONS
4 : Descente imprudente de l’escalier. Perd son tour une fois.
5 : Bousculade à la sortie de l’école. Perd son tour une fois.
10 : Bataille sur le trottoir. Perd son tour une fois.
13 : Échafaudage dangereux. Revient au n° 8.
17 : Jeu avec des allumettes. Va au n° 21.
26 : Vélos roulant de front. Revient au n° 21.
33 : Joue à allumer du feu. Revient au n° 8.
41 : Joue avec un outil dangereux. Va au n° 42.
44 : Grimpe à un poteau électrique. Va au n° 42.