Règles du jeu :
Ce jeu se joue à deux. Chaque joueur dispose à sa guise, sur chacune des cases du bas du damier qui se trouve en face de lui, ses troupes respectives. Comme il n’y a que huit cases et qu’il y a dix pions, il place en éclaireurs, c’est-à-dire un rang en avant, soit de l’infanterie, soit de la cavalerie, l’artillerie devant toujours, au début du jeu, être placée en dernière ligne. À tour de rôle, chaque joueur fait ensuite évoluer ses régiments en ne déplaçant à chaque coup qu’un seul d’entre eux.
L’infanterie (représentée par une petite tête de soldat) avance dans tous les sens, mais ne peut pas reculer et ne va que d’une case à l’autre.
La cavalerie (représentée par une tête de cheval) avance de deux en deux cases sans pouvoir toutefois sauter par-dessus un régiment de sa couleur.
L’artillerie (un petit canon) capture tous les pions qui sont séparés et qui se trouvent dans sa ligne de tir, soit horizontale, soit verticale.
Lorsqu’un régiment d’infanterie rencontrera un régiment ennemi qui sera séparé des autres, il pourra le capturer ; de même, la cavalerie capturera un régiment ennemi séparé de deux cases et isolé, et l’artillerie prendre un régiment, quel qu’il soit, d’un bout à l’autre du damier, pourvu qu’il soit séparé des autres.
En un mot, sauf la différence de marche, le jeu se jouera comme le jeu de dames, et celui des joueurs qui aura pris tous les régiments de son adversaire ou les aura immobilisés sera déclaré vainqueur.