Règle du jeu
Il est impossible au jeune Archimède, fils du grand mathématicien A. Legèbre, de passer devant un mur sans être poussé par l'irrésistible envie d'y dessiner des chiffres. Les remontrances de son père sont vaines.
Voyez plutôt ces chiffres de différentes grandeurs qu'il vient encore de dessiner sur le mur du salon !
Qu'allons-nous faire pour rendre à ce mur sa propreté d’autrefois ? Oh ! il me vient une idée.
Écoutez bien : vous allez prendre un crayon ou une plume et dessiner une scène amusante à l'aide de ces chiffres ; jetez un coup d'œil en haut et à droite de ce dessin et vous verrez qu'avec un peu d'imagination on peut faire quelque chose de très amusant.
Des prix magnifiques seront décernés à ceux qui auront obtenu les meilleurs résultats.