Règle du jeu :
Ce jeu devra être joué par trois partenaires. Chacun d’eux choisira la piste sur laquelle il voudra évoluer et placera son pion (un jeton ou un bouton) au bas du jeu, à l’endroit marqué d’une flèche.
Au lieu de dés, les joueurs prendront deux pièces de monnaie, dont let côté pile égalera 1 et le côté face 2. Celui que le sort aura désigné pour commencer la partie lancera les deux pièces et, suivant le nombre de points qu’elles indiqueront en retombant, il fera avancer son pion d’autant de cases.
Lorsque ce nombre de points amènera le pion du joueur dans la case sur laquelle se trouve un obstacle à franchir, ce dernier restera un tour sans jouer, car son cheval se sera dérobé.
Exemple : supposons que le joueur, au début de la partie, amène 4 points. Il placera son pion dans la case où se trouve la barrière, puis il restera un tour sans jouer et laissera ses adversaires jouer deux fois de suite, à moins qu’ils ne se trouvent eux-mêmes dans le même cas que lui. S’il amène au contraire un nombre de points supérieur, il franchira l’obstacle.
Chacun des joueurs agira de même, et le gagnant sera celui, qui après avoir franchi les quatre obstacles à aller et au retour, amènera son pion à l’endroit marqué « But », (But means Goal) même dans le cas où le nombre de points le lui ferai dépasser.