Règles du jeu :
Ce jeu doit être joué par deux partenaires qui prennent l’un le damier et les pions rouges, l’autre le damier et les pions jaunes. Les pions représentent les oies de Mathurin et les damiers les enclos d’où les joueurs doivent les faire sortir.
Le but du jeu est d’arriver, par des combinaisons semblables à celles du jeu de dames, à disposer ses pions de telle sorte et à les prendre de telle façon que le joueur puisse, en le moins de coups possible, débarrasser son damier. Chacun des joueurs pose ses onze pions sur onze cases de la couleur correspondante. La douzième case doit rester libre pour l’évolution de ces pions.
Celui que le sort désigne pour commencer la partie bouge un pion de son damier ou en prend un ; l’adversaire agit de même, et ainsi de suite à tour de rôle jusqu’à ce qu’un des joueurs ait complètement débarrassé son enclos – représenté par le damier – des onze oies qui y étaient enfermées. Celui qui a le premier obtenu ce résultat est le gagnant.
Les pions peuvent évoluer en avant et en arrière, mais seulement sur les cases de couleur et par la diagonale.