Règles du jeu :
Découpez ces trois photographies de M. Tartempion, lesquelles serviront à trois joueurs comme de simples cartes de loto. Si vous n’avez pas de dé, découpez et collez celui-ci.
Il s’agit de remplacer les dents de notre affreux personnage. Pour ce faire, vous découperez autant de fois qu’il y a de joueurs, six petits carrés de carton blanc et six noirs, et en plus un minuscule rectangle jaune. Tous ces petits carrés, qui sont des dents de rechange, seront tournés à l’envers et mélangés au centre de la table de jeu.
Un coup de dé indiquera à chaque joueur le numéro de la dent qu’il doit remplacer sur son carton et ce n’est qu’en retournant le petit rectangle pris au hasard qu’il saura si cette dent est blanche ou noire. Le joueur qui a la chance de doter son sujet de dents exclusivement blanches gagne la partie. Celui qui recueille jusqu’à six dents noires a perdu et prend un gage, à moins qu’il n’ait la suprême chance de recueillir le rectangle jaune qui représente la dent en or. Dans ce cas, il sera proclamé hors-concours, car chaque dent en or vaut 100 points.
Chacun de nos trois Tartempion se distingue par son épingle de cravate.