RÈGLE DU JEU
Coller le jeu et les pions sur du carton fort, et le toton sur un papier assez résistant ( papier à dessin). Découper les pions et le toton en suivant les contours. Pour confectionner le toton : Plier en Avant les lignes pointillées exemple (_ _ _ _) et coller (A sur A', B sur B' - C sur C' etc.. Les petits carrés indiquent le passage d'une allumette.
Ce JEU peut être joué par deux, trois ou quatre joueurs.
Chaque joueur prend un pion de sa couleur préféré. Pour savoir qui jouera le premier, faire tourner à tour de rôle le Toton ; celui qui a le plus grand nombre de points commence. S'il fait par exemple 4, il va se placer à la case numéro 4. Chaque joueur joue à son tour de la même façon. Le premier arrive à la case numéro 26 est le gagnant.
MARCHE DU JEU :
Le Numéro 3, envoie au numéro 22.
Au numéro 6, on ne joue pas pendant 2 tours.
Le numéro 8, envoie au numéro 16.
Le numéro 9 renvoie au début du jeu.
Le numéro 10, renvoie au numéro 6 et l'on rejoue au tour suivant.
Le numéro 13, renvoie au numéro 9 et l'on rejoue au tour suivant.
Au numéro 18, on reste à attendre qu'un autre joueur tombe au même numéro pour être délivré.
Le numéro 16 envoie au numéro 20.
Au numéro 18, on reste un tour sans jouer.
Le numéro 24, renvoie au numéro 13 et l'on rejoue au tour suivant.
Un joueur qui tire un nombre supérieur à celui qu'il faut pour le conduire au numéro 26, revient en arrière d'autant de points qu'il a en trop ; il rejoue au tour suivant jusqu’à ce qu'il ait la somme de points exacte pour le conduire au numéro 26.