RÈGLE Du JEU
Coller ces deux pages sur un papier assez fort : papier à dessin. Découper les pièces en suivant les contours. Plier en avant les lignes pointillées et en arrière celles marquées de croix (+++). Monter les pièces, en suivant ordre des chiffres ri se colle sur (1 sur 1', 2 sur 2' etc.) Pour confectionner le toton : passer une allumette au centre.
Placer le chat sur la case « Chat » (« Chat » means Cat) et la souris sur une des cases numérotées correspondante au chiffre qu'aura indiqué le toton.
La souris commence le jeu. Elle peut avancer ou reculer du nombre total de points, ainsi que le chat.
La souris ne peut franchir les cases rayées et le chat les cases noires.
Le chat peut chevaucher la souris, mais le contraire est interdit.
La souris est croquée si le chat tombe dans la case où elle se trouve, ou si elle-même tombe dans la case du chat.
A l'arrivée au trou, la souris doit tirer le nombre de points exact pour y rentrer, sinon elle recule d'autant de cases y a excédent de points.
La Souris a gagné si elle réussit à pénétrer dans son trou.