Règle du jeu
Découper ces deux pages et les assembler en les collant sur un carton.
Ce jeu se joue avec un dé. On peut être deux ou trois joueurs, mais un plus grand nombre rend la partie plus intéressante. L'un des joueurs sera la sentinelle. Il ne quitte pas les numéros du chemin de ronde (36-57). C'est lui qui joue le premier, en partant du numéro 36. Les autres, que représentent les assiégeants, jouent ensuite à tour de rôle en posant leur marque sur le numéro amené avec le dé. Si plusieurs joueurs amènent le même numéro, ils peuvent se poser sur la même case.
Lorsqu'un des assiégeants se pose sur une flèche bleue, il reste un coup sans jouer.
Si c'est une flèche rouge, il se retire du jeu. On supprime les flèches rouges quand il y a moins de quatre joueurs. Pendant que les assiégeants suivent le chemin que mène à la citadelle, la sentinelle se contente de tourner autour du chemin de ronde. Mais, à partir du moment où le premier des assiégeants s'est posé sur un des numéros du chemin de ronde, la sentinelle, en jouant à son tour, peut également gagner la partie.
Le gagnant sera celui qui arrivera le premier au numéro 57 qui se trouve sur le pont-levis du château. Si on amène un nombre trop élevé qui dépasse le but, on retourne en arrière d'autant de cases qu'on a amené de points en trop.
Découper les marques (petits ronds de couleurs) qui se trouve sur la deuxième page à droite.