Règles du jeu :
Coller ces deux pages sur un papier assez fort (papier à dessin par exemple).
Découper les pièces en suivant les contours.
Plier en avant les lignes pointillées et en arrière celles marquées de croix (++++).
Monter ensuite ces pièces en suivant l’ordre des chiffres (1 se colle sur 1’, 2 sur 2’, etc.).
Le lapin joue le premier et avance du nombre de points donné par le toton dans le sens des flèches. Si le chasseur dépasse le lapin, celui-ci est obligé de reculer car il ne peut chevaucher le chasseur ; à cet effet, le lapin emprunte alors le passage par la case marquée d’une croix, et se dirige vers son terrier pendant que le chasseur qui ne peut franchir cette case continue le chemin normal.
Chasseur et lapin peuvent avancer ou reculer : le chasseur pour prendre le lapin, ou le lapin pour fuir le chasseur. Le lapin est tué si le nombre de points amène le chasseur sur la case où il se trouve ou si le lapin tombe sur la case du chasseur. Sur les cases noires, le chasseur ne peut tuer le lapin, il passe son tour et reste à sa place.
« Départ » means Start.
Case 1 : le chasseur est tombé dans un fossé, il ne joue pas au tour suivant et ne peut tuer le lapin si celui-ci se trouve sur cette case.
Case 2 et 4 : le lapin est caché dans l’herbe, il reste un tour sans jouer.
Case 3 : le chasseur joue deux tours à la suite.
ARRIVÉE AU TERRIER : le lapin doit tirer le nombre de points exact pour y entrer, sinon il recule d’autant de cases qu’il y a excédent de points.