Règles du jeu :
Découper ces deux pages et les assembler en les collant sur un carton.
Découper les marques ci-contre.
On joue avec deux dés à 4 ou 5 joueurs, mais le cuisinier peut jouer au choix avec un dé ou deux. On tire au sort qui sera le cuisinier et l’ordre dans lequel chaque lapin doit jouer. Ceux-ci jouent les premiers. Le cuisinier se lance ensuite à leur poursuite. Le but de la partie est de faire entrer les lapins dans la marmite du milieu.
Si le cuisinier se pose sur une case déjà occupée par un lapin, ce dernier a perdu et le cuisinier pose la marque du joueur au n° 32.
Si le cuisinier dépasse un lapin, il prend la marque de celui-ci et la pose en avant de la sienne d’autant de cases qu’il l’a dépassé. Lorsque les joueurs amènent un nombre de points qui leur fait dépasser le n° 32, ils continuent à tourner sur le jeu.
Tout joueur qui arrive juste au n° 32, y reste et a perdu, y compris le cuisinier. Dans ce cas, ce sont les lapins, qui se trouvent sur le cercle, qui gagnent. Pour que le cuisinier puisse gagner, il faut qu’il ait mis tous les lapins dans sa marmite.