SÄÄNNÖT
"LONTO-MELBOURNE" KILPAILU
Peliä pelataan 2 tai useamman henkilön kanssa 1 kuoppalla.
Ne kaikki alkavat numerosta nro. 1 ja etenee niin pitkälle kuin pystyy heittämään.
Jos laskeudut parittomille numeroille, se on hyvä asia, koska kaikkien osallistujien on laskeuduttava näille paikoille.
Jos kuitenkin päästään parillisiin lukuihin, palataan yleensä 3 numeroa taaksepäin.
Tulevana 8. palataan takaisin kohtaan 5 korjatakseen rikkinäisen ruuvin.
Kohdassa 14 siirrytään 3 numeroa eteenpäin, koska on voitettu kamelin vauhdissa.
Numerossa 16 tullessa ohitetaan vuoronsa ottaakseen öljyä.
Numerossa 22 on 1 käännös vasemmalle ottaa bensa.
Numerossa 28 ne kulkevat tuulen mukana ja saapuvat siksi välittömästi numeroon 29.
Numerossa 34 elefantti elää niin, että se hätkähtää koneen ja palaa 31:een.
Numerossa 38 tehdään lyijylasku ja siksi ohitetaan 2 kierrosta.
Osoitteessa nro 42 siirryt 1 paikan pidemmälle.
Numerossa 44 palataan numeroon 41.
Kun saavutetaan numeroon 49, palataan kohtaan 46, ja nyt on yritettävä saavuttaa lopullinen tavoite ilman, että palataan kohtaan 49.
Numerossa 48 tullessa, jos heitetään enemmän kuin 2, palataan yhtä paljon kuin heitetyillä silmäillä miinus 1.
Ensimmäinen, joka saavuttaa 50, on voittaja.
Leikkaa reunassa seisovat koneet irti ja kiinnitä ne korkkilevylle tapilla.