SÄÄNNÖT
Ensimmäinen pelaaja saapuu numeroon nro. 2 ja pyytää kävelykartan. Toiseksi pelaajaksi nro. 3, ja odota Kattenbergiä, kunnes kaikki pelaajat ovat ohittaneet.
Kuka on nro. 4 palaa Ruinille hakemaan unohdettua ruokakoria.
5 - Ohittaa käännöksen, koska se kulkee kupariputken yli.
10 - Ohita käännös täyttääksesi ranskalaisen ruokalan.
13 - Ohittaa 3 kierrosta kiivetäkseen 't Hooge Duintjeen ja katsellakseen "Centipedeä".
14 - Näkee liskon ja voi heittää uudelleen seuratakseen sitä.
15 - On mennyt syrjässä ja palannut 't Hooge Duintjeen rangaistuksena.
21 - Lepää yksi kierros penkillä ja voi sitten heittää kahdesti ohittaakseen muut.
26 - Tuntuu kuin etsii karhunvatukkaa ja pysyy takana neljä kierrosta.
27 - Kiipeää Julianaduiniin, se kestää kaksi kierrosta.
28 - Kävele kauniin Parnassia-puiston läpi ja vieraile museossa. kestää kaksi kierrosta.
30 - käy kylvyssä ja ohittaa vuoronsa neljä kertaa.
35 - Nauti näkymistä ja käänny.
37 - Kastele jalat 't Eendenmeertjessä, hanki kuivat sukat ja kengät ja aloita alusta klo 1.
41 - Toukokuu heittää uudestaan, myös liskon perässä.
48 - Lepää varjossa, kunnes joku muu tulee 48.
53 - Kiipeää apinapuuhun ja palaa 44-vuotiaana, koska hän repii vaatteensa.
55 - Menettää kaksi kierrosta Heron Colonyssa.
58 - Jokainen 58-vuotias löytää herkullisen limonadilasillisen “Dunevermaakista”. Virkistyy kahdella kierroksella ja näkee voittajan mahdollisimman pian kuudenkymmenen kohdalla.
Jos kaikki pelaajat lähtönumerossa. 4 ja tarjouskoria ei saavuteta, viimeinen pelaaja palaa numeroon. 1.