PELIN SÄÄNTÖ
Tätä peliä pelataan 2 tai 4 hengen kanssa. Klo 2 yksi pelaajista ottaa jalankulkijan ja ritarin; ja toinen pyöräilijä ja auto; klo 4, jokainen pelaaja ottaa yhden neljästä kilpailijasta. Jotta pelin voittaisi joku pelaajista, hänen edustamansa kilpailija saapuu ensimmäisenä maaliin; pelaaja, jonka nappula saapuu viimeisenä, on häviäjä.
Pelin alussa jokainen pelaaja asettaa pelinappulan (pienen merkin tai painikkeen) laatikkoon, johon on merkitty hänen edustamansa kilpailija (kävelijä, ratsastaja, pyöräilijä tai auto); arvomme tietääksemme järjestyksen, jossa pelaamme.
Kun tämä operaatio on suoritettu, kukin pelaaja vuorollaan heittää noppaa ja etenee pelinappulalleen nimetyllä ruuturivillä niin monta ruutua kuin nopan merkitsemä piste.
Kun pelaajan sotilas pysähtyy vihreän laatikon päälle, hän antaa pelata vielä yhden liikkeen.Kun sotilas laskeutuu punaiseen laatikkoon, hänen on aloitettava peli alusta jokaisen muun pelaajan kohdalla. Pelissä huomaa helposti, että kävelijällä on ylitettävää 48 ruutua, ratsastajalla 32, pyöräilijällä 24 ja autolla vain 16.
Näin ollen aina tässä järjestyksessä: auto, pyöräilijä, ratsastaja ja jalankulkija, kilpailijat saavuttaisivat lopullisen tavoitteen, jos kertoimien tasoittamiseksi liikenneonnettomuuksia ei olisi enemmän ja enemmän nopeuden pienentyessä. ylitettävien ruutujen määrä .
Tämä viimeinen yhdistelmä varmistaa, että kaikilla pelaajilla on yhtäläiset mahdollisuudet saavuttaa lopullinen tavoite. Tavoitteen saavuttamiseksi ei ole välttämätöntä tuoda pistettä, joka saa pelinappulan putoamaan täsmälleen maalin ruudulle; Olennaista on saavuttaa tämä tavoite, vaikka tuotu piste tekisi sen ylittävän.