PELIN SÄÄNTÖ
Aiot pelata kello viisi; yksi on lintujen sieppaaja ja muut neljä valitsevat kukin linnun. Lintuharrastaja heittää noppaa pöydälle.
1. Jos noppa kääntyy 4, 5, 9 tai 10 kohdalla, pelaaja, joka vastaa numeroa, asettaa merkin yhteen linnun valkoisista ympyröistä ja laulaa laulunsa samaan aikaan! Näin ollen 4 laulaa: "Tee kotitehtäväsi"; 5 "Eläköön lomat" jne.
2. Jos noppaa heitetään 6, 7 tai 8, syöttölaitteessa on viljaa ja kaikkien lintujen on laulettava laulunsa samaan aikaan.
3. Jos noppaa heitetään 2, 3 tai 11, ampiainen pistää lintua. Tämän nimeämiseksi lintuharrastaja heittää noppaa, kunnes hän ottaa käyttöön linnun numeron (muut tänä aikana ilmestyvät numerot eivät lasketa). Pelaajan on tämän jälkeen laulettava laulunsa ja palautettava kaikki merkit, jotka hän asetti linnulleen. Laitoimme myös merkin ampiaiseen, se on menettänyt pistonsa ja kuolee. (Jos linnulla ei ole vielä merkkejä, se vain laulaa lauluaan ja ampiainen ei kuole, se voi pistää toisenkin kerran.)
4. Jos noppa kääntyy 12:lla, käärme pistää lintuja, joilla on 4 merkkiä selässään: nämä linnut ovat hyvin sairaita eivätkä enää pelaa. Huomio ! Kun lintu laulaa ja unohtaa laulaa ennen kuin lintuharrastaja on heittänyt noppaa, se on pois pelistä.
Kun linnulla on 4 merkkiä ja sen numero tulee uudelleen esiin, se pakenee häkistä ja on voittanut pelin. Kaikki ovat lintujen sieppaajia, joten sinulla on viisi peliä.