Pelin sääntö.
Leikkaa tämä piirakka ja jaa se kahdeksaan osaan mustien viivojen asettelun mukaan. Rakenna se sitten uudelleen pöydälle ja aseta uimari yhden viipaleen alle ja kärpänen toisen alle.
Pelaamme kaksi tai neljä. Nopanheitto määrittää, kuka palvelee ensimmäisenä, ja toinen noppaheitto sen osan numeron, jolla piirakka on aloitettava. Käytämme sitä vuorotellen ja kuljemme aina nuolen suuntaan.
Se, joka on onnekas löytää osuutensa alta uimari, voittaa pelin, kun taas kärpäsen löytäjä häviää ja antaa pantin.