Pelin säännöt :
Liitä nämä kaksi sivua riittävän vahvalle paperille (esimerkiksi piirustuspaperille).
Leikkaa osat ääriviivoja noudattaen.
Taita katkoviivat eteenpäin ja ristillä (++++) merkityt taaksepäin.
Asenna sitten nämä osat numerojärjestyksessä (1 tikku 1':n päälle, 2 2':n päälle jne.).
Kani menee ensin ja siirtää totonin antamaa pistemäärää nuolten suuntaan. Jos metsästäjä ohittaa kanin, tämän on pakko vetäytyä, koska hän ei voi ratsastaa metsästäjän kanssa; tätä tarkoitusta varten kani kulkee sitten ristillä merkityn laatikon läpi ja menee kohti sen kuoppaa, kun taas metsästäjä, joka ei voi ylittää tätä laatikkoa, jatkaa normaalia polkua.
Metsästäjä ja kani voivat liikkua eteen- tai taaksepäin: metsästäjä ottaa kanin tai kani paeta metsästäjää. Kani tapetaan, jos pisteiden määrä tuo metsästäjän ruudulle, jossa hän on tai jos kani putoaa metsästäjän ruudulle. Mustilla ruuduilla metsästäjä ei voi tappaa kania, hän ohittaa vuoronsa ja jää paikalleen.
« Départ » tarkoittaa Aloita.
Space 1: metsästäjä on pudonnut ojaan, hän ei pelaa seuraavalla kierroksella eikä voi tappaa kania, jos se on tällä kentällä.
Neliöt 2 ja 4: kani on piilossa nurmikolla, jäljellä on yksi kierros ilman leikkimistä.
Välilyönti 3: metsästäjä tekee kaksi kierrosta peräkkäin.
SAAPUMINEN PORAAN: kanin tulee vetää tarkka määrä pisteitä päästäkseen siihen, muuten se siirtyy taaksepäin niin monta ruutua kuin on ylimääräisiä pisteitä.