100 Millones de Humbert Crawford Juego De Tablero from Juegos de mesa imprimibles

100 Millones de Humbert Crawford Juego De Tablero

REGLAS DEL JUEGO Este juego se divide, como puedes ver, en dos partes: una a la derecha y otra a la izquierda. Somos, por lo tanto, 2 jugadores. Primero acordamos el efecto de saber cuántos frijoles secos harán un centavo.... Digamos 30. Cada uno de los dos jugadores pondrá 10 frijoles en la Olla y reservará el otros para el juego actual Estos 10 frijoles son el préstamo que le haces a la Sra. Humbert. Pero no ha terminado, prestarás alguna más, tenlo por seguro. Por lo tanto, se trata de perder o compensar. Haremos 3 cajitas de unos pocos centímetros cuadrados; en uno pondremos el número: 1 en el otro: 2 finalmente en el último: 3. Estas cajas se pondrán en un tapón; uno se sorteará cada vez que tengamos que jugar. Podemos, si queremos, en lugar de usar las 3 cartas, jugar cara o cruz con 3 monedas pequeñas. Esta leche, empezamos a jugar. El primero dibuja, supongo, el número 2; coloca su ficha en el 2 del lado izquierdo; el segundo saca 1, se coloca en el 1 del lado derecho, etc., el juego continúa así hasta el final, teniendo cada uno su lado del juego excepto 6 casillas que son comunes a los dos jugadores pero que deben irse tan pronto como puedan para recuperar su lado. Ahora veamos qué sucede en el transcurso del juego. En 3. — The Lark Mirror — el jugador paga 2 frijoles al premio mayor. A las 5. — La Pera — paga 1 frijol. A las 7. — La caja fuerte — Paga 2; A las 10.— 10% — la Olla le da 5. El día 12. — Frédéric Humbert — dobla su apuesta, es decir le vuelve a dar 10 frijoles a la Olla; A las 16. — Entradas — la Olla le da 2. El 18. — Agujeros en la Luna — paga 2. A las 19. — Emile Daurignac o Maria Daurignac. — Paga 5 y vuelve al No. Au 1. El 23—Las Pruebas—paga 4; El día 26, -- El empresario — paga 2; A los 28. — La rueda dentada — paga 1; A los 30. — La renta vitalicia — paga 2; A los 32. — Justicia — Quedan dos mudanzas sin renta En 33.—la canasta de bodas de M.H.—regresa a 15; A los 39. — Flair — retoma su apuesta, es decir sus frijoles; y sigue jugando; A los 40.—Los Crawfords—si cae en este número, la Olla le devuelve 10 frijoles de la apuesta a su oponente, quien continúa jugando; A los 43. —Madame Humbert— gana y se embolsa todo la Olla ; En 44. -- La cola de pez – los dos adversarios comparten la Olla ; Si va más allá, empieza a jugar de nuevo en el número 1.
Publicado por:
SuperColoring
Fuente: patricia m on flickr

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