Spielregeln :
Kleben Sie die Nadel und die Spielfiguren gegenüber auf den Karton. Kreuzen Sie mit einer Nadel die Mitte des Pfeils und platzieren Sie ihn in der Mitte des Umfangs, wo die Zahlen geschrieben sind.
Dieses Spiel kann von 2, 3, 4, 5 und 6 Spielern gespielt werden. Jeder von ihnen versetzt der Nadel wiederum eine Drehbewegung und setzt den von ihm gewählten Bauern auf das Feld, dessen Zahl der durch den Punkt angegebenen Zahl entspricht, jedoch nur unter der Bedingung, dass die ausgehende Zahl eine gerade Zahl ist (2 , 4, 6 oder 8).
Wenn eine ungerade Zahl erscheint (1, 3, 5, 7), passt der Spieler und gibt dem nächsten Partner Platz. Wenn einer der Spieler auf Feld 14 ankommt, auf dem ein Wolf dargestellt ist, wird er gefressen und aus dem Spiel genommen, und derjenige, der zuerst auf Feld 28 ankommt, wo die Arche Noah sein wird der Gewinner.
Bei jeder Runde wird die Zahl, die herauskommt, zu der bereits herausgekommenen Zahl addiert.
Beispiel: Das Spiel wird von zwei Partnern gespielt. Der 1. zieht Nr. 4. Er stellt seine Figur auf das Feld Nr. 4. Der 2. zieht Nr. 7 (ungerade): Er passt. Der 1. spielt erneut und würfelt 2: 4 + 2 = 6, er stellt seine Figur auf Feld 6. Der 2. spielt erneut und würfelt 7: 7 + 6 = 13, er passt. Der 1. spielt wieder und würfelt 2: 6 + 2 = 8, er stellt seinen Bauern auf Feld 8 und so weiter.
Um das Spiel zu gewinnen, muss man genau auf Feld Nr. 28 ankommen, und der Spieler, der es passiert, bewegt sich um eine Anzahl von Feldern zurück, die gleich der ist, die ihn von Feld 28 trennt. Angenommen, ein Spieler befindet sich auf Feld Nr. 28 26 und wenn er 8 bringt: 26 + 8 = 34 und 34 - 28 = 6, wird er seinen Bauern auf Feld 22 stellen.