Spielregel:
Dieses Spiel sollte von drei Partnern gespielt werden. Jeder von ihnen wählt die Strecke, auf der er sich bewegen möchte, und platziert seine Figur (einen Spielstein oder Knopf) am unteren Rand des Spiels an der mit einem Pfeil markierten Stelle.
Anstelle von Würfeln nehmen die Spieler zwei Münzen, deren Zahlseite 1 und die Vorderseite 2 entspricht. Wer auch immer der Zauberspruch bestimmt hat, das Spiel zu beginnen, wirft die beiden Münzen und je nach Punktzahl beim Fallen er wird seinen Bauern um so viele Felder vorwärts bewegen.
Wenn diese Punktzahl den Bauern des Spielers auf das Feld bringt, auf dem ein Hindernis zu überwinden ist, bleibt dieser eine Runde ohne Spiel, weil sein Pferd weggerutscht ist.
Beispiel: Angenommen, der Spieler bringt zu Beginn des Spiels 4 Punkte. Er wird seine Figur auf das Feld stellen, wo die Barriere ist, dann bleibt er eine Runde ohne zu spielen und lässt seine Gegner zweimal hintereinander spielen, es sei denn, sie befinden sich in der gleichen Situation wie er. Bringt er hingegen eine höhere Punktzahl, wird er das Hindernis überwinden.
Jeder der Spieler wird auf die gleiche Weise handeln, und der Gewinner wird derjenige sein, der, nachdem er die vier Hin- und Rückhindernisse überwunden hat, seine Spielfigur auf die mit „But“ (But bedeutet Goal) markierte Stelle bringt der Fall, in dem die Anzahl der Punkte ihn dazu bringen wird, ihn zu überholen.