SPIELREGEL
Wir können 3 oder 4 oder mehr sein. Jeder legt, nehme ich an, 10 trockene Bohnen in die Kiste (10 Bohnen sind zum Beispiel einen Cent wert) und wir versorgen uns mit Jetons, um unseren Platz zu markieren, wie in einem Gänsespiel. Wir verwenden nur einen Würfel.
In Ermangelung von Würfeln schneiden Sie die 6 Quadrate aus, die Sie oben links von der Zeichnung sehen, und zeichnen eines dieser kleinen Quadrate, das Ihnen Ihren Punkt gibt.
Wir fangen an, wer zuerst anfängt. Es können mehrere auf demselben Feld sein.
Wer auf 7 kommt, kommt auf 19.
Wer um 12 Uhr ankommt, sitzt auf dem heißen Stuhl. Je nachdem, welchen Punkt es bringt, geht es in Richtung gute Milch oder gefälschte Milch.
Wenn er an der Reihe ist, wenn er 1, 3 oder 5 bringt, bleibt er bei der guten Milch; wenn er 2, 4 oder 6 bringt, wird er durch den Hebel der Pumpe gehen, und wenn er später keine Chance hat, durch die Zahlen zu entkommen, die ihm später signalisiert werden, wird er sicher verlieren . Also, so gut verstanden, machen wir weiter mit dem, was auf der guten Milch bleibt.
Bei 17 gibt ihm die Kiste 2 Bohnen; mit 22 gibt er selbst 2; am 24. gibt ihm jeder Spieler 2; bei 26 ist es die Box, die ihm diesmal 2 gibt; mit 31 bezahlt er 5 Bohnen an der Kasse; bei 33 geht er zurück auf Position bei 12 läuft er wieder das Pech der Pumpe; bei Nummer 36 trösten wir ihn mit 4 Bohnen aus der Kiste; schließlich, wenn er knapp bei 37 ankommt, gewinnt er das Spiel und kassiert die Kiste; Wenn er über 37 hinausgeht, wird er seine Schritte zurückverfolgen, dann erneut versuchen, die letzte Zahl zu erhalten, und von vorne beginnen, bis er richtig liegt, aber hüte dich vor 33.
Sehen wir uns nun die Pumpenseite an. Die 12 verlassend, geht es je nach Punkt auf die 14, 16 oder 18, von dort geht es weiter auf die Nummern der Zapfsäule. Am 22. zahlt er an der Kasse 4 Bohnen; am 25. zahlt er 2 Bohnen an jeden Spieler, Milchseite oder Pumpenseite; Wenn er auf 27 fällt, wird er vollständig vom Wasser ertränkt und zieht sich aus dem Spiel zurück, wobei er natürlich seine Bohnen in der Wette lässt.
Kommt er bei 28, 29 usw. an, spielt er weiter auf dem kleinen Milchstiefel: ab 33 geht es zurück auf die 12 der großen Kiste und er hat dann die Chance auf die gute Milch; Mit 35 kann er sich retten, wenn er die 6 bringt, die ihn auf 41 bringt.
Dort kann er aus dem Spiel aussteigen oder bei Nummer 1 neu anfangen. Überschreitet er 35, wird er seine Schritte zurückverfolgen, dann zurückkommen, bis er genau auf 35 landet. Aber er hat gute Chancen, einen der guten Milchspieler zu sehen das Geld einstecken.