REGLER
"LONDON-MELBOURNE" LØB
Spillet spilles med 2 eller flere personer med 1 terning.
De starter alle fra nr. 1 og avancerer så langt man kan kaste.
Hvis du lander på de ulige tal, er det en god ting, fordi alle deltagere skal lande på disse pladser.
Hvis man derimod kommer frem til de lige tal, går man som regel 3 tal tilbage.
Når man kommer 8, går man tilbage til 5 for at få repareret den ødelagte skrue.
Ved nr. 14 rykker man 3 numre frem, fordi man har slået kamelen i fart.
Kommer man til nr. 16, passerer man sin tur til at tage olie.
Ved nr. 22 er der 1 sving til venstre for at tage benzin ind.
Ved nr. 28 går de med vinden og ankommer derfor straks til nr. 29.
Ved nr. 34 laver elefanten sådan et liv, at den skræmmer maskinen og går tilbage til 31.
Ved nr. 38 foretages en blylanding og springer derfor 2 omgange over.
Ved Nr 42 går du 1 plads videre.
Ved nummer 44 går man tilbage til 41.
Kommer man til nr. 49 går man tilbage til 46 og skal nu forsøge at nå det endelige mål uden at komme tilbage til 49.
Når man kommer til nr. 48, hvis man kaster mere end 2, går man lige så meget tilbage som de kastede øjne minus 1.
Den første til at nå 50 er vinderen.
Klip maskinerne ud, der står på kanten, og fastgør dem på en korkskive med en stift.