REGLER
Første spiller kommer ind på nr. 2 og beder om et vandrekort. Anden spiller til nr. 3, og vent på Kattenberg, indtil alle spillere har bestået.
Hvem på nr. 4 kommer går tilbage til ruinen for at hente den glemte kurv af proviant.
5 - Springer en tur over, fordi den passerer over kobberrøret.
10 - Kør en tur for at fylde franskmandens kantine.
13 - Springer 3 sving over for at bestige 't Hooge Duintje og se "Tusindeben".
14 - Ser en firben og kan kaste igen for at følge den.
15 - Er gået væk fra alfarvej og går tilbage til 't Hooge Duintje som straf.
21 - Hvil en omgang på en bænk, og kan derefter kaste to gange for at overhale de andre.
26 - Har lyst til at lede efter brombær og bliver tilbage i fire omgange.
27 - Bestiger Julianaduin, det tager to drejninger.
28 - Gå gennem den smukke Parnassia Park og besøg museet. den tager to omgange.
30 - Går i bad og passerer sin tur fire gange.
35 - Nyd udsigten og tag en tur.
37 - Få våde fødder ved 't Eendenmeertje, få tørre strømper og sko og start igen kl.
41 - Må kaste igen, for også at følge et firben.
48 - Hvil i skyggen, indtil en anden kommer på 48.
53 - Klatrer ind i Abetræet og går tilbage ved 44-tiden, fordi han river sit tøj i stykker.
55 - Taber to omgange på Heron Colony.
58 - Enhver, der er 58, vil finde et lækkert glas limonade i "Dunevermaak". Opfrisker sig selv i to omgange og ser vinderen så hurtigt som muligt på tres.
Hvis alle spillere i startnr. 4 og leveringskurven ikke nås, går den sidste spiller tilbage til nr. 1.