Spillets regel
Indsæt disse to sider på et stærkt nok papir: tegnepapir. Klip stykkerne ud efter konturerne. Fold de stiplede linjer frem og linjerne markeret med et kryds (+++) bagud. Saml brikkerne i rækkefølgen af tallene ri stikker på (1 på 1', 2 på 2' osv.) For at lave totonen: før en tændstik gennem midten.
Placer katten på "Chat"-boksen ("Chat" betyder kat) og musen på en af de nummererede felter, der svarer til det tal, der er angivet med totonen.
Musen starter spillet. Hun kan bevæge sig frem eller tilbage med det samlede antal point, såvel som katten.
Musen kan ikke krydse de stribede firkanter og katten de sorte firkanter.
Katten kan ride på musen, men det modsatte er forbudt.
Musen bliver bidt, hvis katten falder ned i æsken, hvor den er, eller hvis den selv falder ned i kattens æske.
Ved ankomsten til hullet skal musen tegne det nøjagtige antal point for at komme ind i det, ellers flytter den tilbage så mange felter, som der er overskydende point.
Musen har vundet, hvis den formår at trænge ind i sit hul.