Spillets regel
Her er et spil, der vil tage dig mange kilometer - i hvert fald i din fantasi - hvilket er heldigt, da du bestemt ikke vil spille det, før du vender tilbage fra en tur i skoven.
Få to terninger og deres kegle. Du kan undvære disse og om nødvendigt lave dine egne terninger under hensyntagen til tallet A, som vil hjælpe dig med at opnå en perfekt terning B.
Spor emne C 20 gange (du vil bruge flere ark carbonpapir, hvilket i høj grad vil forenkle arbejdet). Indret dine små spejdere, så ti af dem har et slips i en farve og de ti andre har et slips i en anden farve.
Halvskær en prop D, som vist i figur E. Monter dit motiv som i F ved at sømme proppens slids med en stift. Din hær af spejdere vil være stærk og stå fast.
Som angivet af G H, kan du også dekorere bagsiden af motivet. Så hver spiller har sin egen lille hær, det er et spørgsmål om at kæmpe om lejren placeret øverst på næste side.
Eller spiller i pilens retning A B, ved at tilføje terningernes punkter. Disse nummererede skiver, som vi går langsomt på, er dog kun en slags eliminationstest, for der er faldgruber gemt og er ved at "så" de uheldige spillere.
1) Hvis to spillere laver det samme antal point i løbet af spillet, eller mere præcist, hvis et terningkast sender to spillere til det samme antal, overtager den sidst ankomne pladsen og tager sin partners spejder til fange. Det faktum at "tage en fange" giver fem point til den, der gjorde det og ti point, hvis fangen tages i lejren.
2) For at fem point skal "krediteres" til hans modstander, kan han, hvis han mister mænd på sin tur, købe dem tilbage i henhold til hans formue i point.
Spillets interesse består derfor i dette - som næppe findes i de allerede kendte spil - det er, at man skal "slide" modstanderens tropper og forhindre ham i at ankomme til lejren med mange spejdere.
Ja, ankommet til lejren kan hver spejder, i henhold til terningerne, have en betydelig betydning (i betragtning af det stærke antal af kasserne og... også fordi der kun er otte pladser!). Og fra nummer 24 er disse gigantiske skridt, som forfærdeligt fremskynder nederlag eller sejr... Fordi intet forhindrer modstanderne, hvis de har holdt regnskabet over deres point godt, i begge at vinde ad gangen!