SPILLEREGEL
Vi kan være 3 eller 4 eller flere. Alle putter, formoder jeg, 10 tørre bønner i kassen (10 bønner er f.eks. en krone værd), og vi forsyner os med poletter, for at markere vores plads, som i en gåsespil. Vi bruger kun én die.
I mangel af terninger, vil du skære de 6 felter ud, som du ser øverst, til venstre for tegningen, og du vil tegne en af disse små firkanter, som vil give dig dit point.
Vi starter den, der starter først. Der kan være flere på samme plads.
Den, der når 7, går til 19.
Den, der ankommer kl. 12, er i den varme stol. Afhængigt af det punkt, det vil bringe, vil det gå mod god mælk eller forfalsket mælk.
Når hans tur kommer til at spille, hvis han bringer 1, 3 eller 5, vil han blive på den gode mælk; hvis han bringer 2, 4 eller 6, vil han forlade ved håndtaget på pumpen, og hvis han senere ikke har chancen for at flygte med de numre, som vil blive signaleret til ham senere, er han sikker på at tabe . Så godt forstået, lad os fortsætte med den, der er tilbage på den gode mælk.
Klokken 17 giver kassen ham 2 bønner; ved 22 giver han selv 2; den 24. giver hver af spillerne ham 2; på 26 år er det boksen, som denne gang giver ham 2; ved 31-tiden betaler han 5 bønner ved kassen; ved 33-tiden går han tilbage til position ved 12-tiden, han kører igen uheldet med pumpen; ved nummer 36 trøster vi ham med 4 bønner fra æsken; endelig, hvis han ankommer lige ved 37, vinder han spillet og samler kassen; hvis han går forbi 37, vil han træde tilbage, og derefter prøve igen for at få det endelige tal og begynde igen, indtil han får ret, men pas på 33.
Lad os nu se pumpesiden. Forlader den 12'eren, går den efter sit punkt på 14, 16 eller 18, derfra fortsætter den på pumpens numre. Den 22. betaler han 4 bønner ved kassen; den 25. betaler han 2 bønner til hver af spillerne, mælkesiden eller pumpesiden; hvis han falder til 27, druknes han fuldstændig af vandet og trækker sig tilbage fra spillet, hvilket naturligvis efterlader sine bønner i væddemålet.
Hvis han ankommer til 28, 29 osv., vil han fortsætte med at spille på den lille mælkestøvle: fra 33 går han tilbage til de 12 i den store kasse, og han har så chancen for at vende tilbage til den gode mælk; på 35, kan han redde sig selv, hvis han bringer de 6, som placerer ham på 41.
Der kan han trække sig ud af spillet eller starte igen på nummer 1. Hvis han overstiger 35, vil han gå tilbage og derefter vende tilbage, indtil han lander lige på 35. Men han har en god chance for at se en af de gode mælkespillere at stikke kontanterne i lommen.