Pravidla hry :
Nalepte tyto dvě stránky na dostatečně silný papír (například papír na kreslení).
Vystřihněte kusy podle obrysů.
Přehněte tečkované čáry dopředu a ty označené křížkem (++++) dozadu.
Poté tyto díly namontujte podle pořadí čísel (1 trčí přes 1', 2 přes 2' atd.).
Králík jde první a postupuje o počet bodů daný tonem ve směru šipek. Pokud lovec předběhne králíka, ten je nucen ustoupit, protože nemůže jet na lovci; za tímto účelem králík projde boxem označeným křížkem a jde směrem ke své noře, zatímco lovec, který nemůže přejít tuto krabici, pokračuje normální cestou.
Lovec a králík se mohou pohybovat vpřed nebo vzad: lovec, aby vzal králíka, nebo králík, aby utekl lovci. Králík je zabit, pokud počet bodů přivede lovce na pole, kde se nachází, nebo pokud králík spadne na pole lovce. Na černých polích nemůže lovec králíka zabít, projde svým tahem a zůstane na svém místě.
« Départ » znamená Start.
Prostor 1: lovec spadl do příkopu, v dalším kole nehraje a nemůže zabít králíka, pokud je na tomto poli.
Čtverec 2 a 4: králík je schovaný v trávě, zbývá jedna odbočka bez hraní.
Prostor 3: lovec provede dvě tahy za sebou.
PŘÍJEZD DO NORU: králík si musí vylosovat přesný počet bodů, aby do něj vstoupil, jinak se posune zpět o tolik polí, kolik je bodů navíc.